返回 最新 加書籤 排行榜 首頁

SC之彼岸花第三百三十四章 美人魚與火焰山

上一頁 目錄 下一章

時候那原本中立的部隊會自動還擊。這樣的創意雖然不錯但當時卻幾乎被所有的人給否決掉了。原因很簡單星際最吸引人的地方正是由於其極其完美的平衡性而這些意外的因素很容易破壞本來的平衡性無法體現出交戰雙方的真正實力。

    所以這樣的創意並沒有被採用到地圖製作中來更多的地圖製造者只是不停的改進地圖中的地形變化以其交戰的雙方能夠打出更精妙的戰術。

    可是這張火焰山的地圖卻得到了大多數人的認同並成功的入選了今年的bsp;因為經過大量選手的測試之後現這張加入了第三方意外傷害的地圖並沒有帶來任何的失橫相反還給交戰的雙方帶來了更多的變化。

    而很多人認為這張地圖之所以被廣大星際選手和星際愛好者接受是因為要在這張地圖上並沒有採用廣受非議的加入中立部隊的做法而是採用了地圖的變化。這樣就更容易為人接受。

    火焰山這張地圖的獨特之處是在地圖中央的許多地方遍佈着大大小小的火山口。而最為令人振奮的是這些火山口雖然可以通過但這些火山口不僅會噴射出比火蝙蝠還要絢麗的火焰而且被這些火焰所波及的任何兵種都會帶來實質性的傷害。

    也就是說要從地圖中央推進的話你可以選擇從這些火山口上通過但你卻不得不注意火山口噴出的火焰殺傷。

    火焰山這張地圖中雖然各個不同的火山口的殺傷是不同的。但火山口的噴時間和間隔都是一定的所以火山口在什麼時候噴出火焰和噴的間隔選手是都可以通過計算預知的。

    所以這一點對於雙方來說都是公平的。但這張地圖雖然說對於比賽的雙方是公平的可

    對於比賽雙方來說操作難度卻大大的提高了。因為你可以想像在推進之中還要時刻的注意着兵種行進的路線更是要料准火山口噴的時間。就連最開始的農民探路你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情況下被火焰燃為灰燼。更不用說大規模交戰的時候大量的部隊交火的時候了。


    所以當接觸到這張地圖的時候很多職業選手的第一個反應就是要在這張有着如此獨特的設定的地圖上打出好的成績第一個要研究的就是如何快而有效的通過中場並在交戰中避免自己的部隊被火焰所燒傷。

    這個獨特的第三方殺傷的設定不僅將這張類似於露na的地圖變得如神話中的火焰山一樣引人入勝。更是讓眾多想在cg上取得好成績的選手絞盡了腦汁。

    butterf1y當然也為這張地圖絞盡腦汁過事實上這張地圖也正是butterf1y花了最大的力氣去仔細研究的一張地圖。所以在一看到自己和王緋雨的第一場對決中隨機出現的是這張地圖的時候butterf1y就忍不住有點欣喜。

    butterf1y在五張地圖中在這張火焰山上花了最多的時間也是有着自己的道理的。

    露na這樣的地圖之所以很多人認為對人類並不是太有利是因為地圖的中央無法建造建築物沒有防空炮塔的保護初期兵力不夠或是沒有機器巨人的保護的話人族的推進會比在一般的地圖上要困難的多。

    可是這張火焰山的地圖卻很大程度的彌補了這一點。

    在火山口旁架起的坦克就相當於擁有了一個不需要資源來建造的防空炮塔雖然這個「防空炮塔」不受任何人的控制但是這在初期來說卻可以很大程度的限制神族運輸機的活動。

    陣地推進是人族的特長所以人族可以慢慢的將坦克陣從火山間往前延伸而並不用擔心自己的坦克會遭受火焰的傷害。而神族的部隊雖然強橫但卻並不善於打這種陣地戰因為恐怕沒有任何一個神族高手會把自己的部隊當作站崗的哨兵吧。

    而在butterf1y看來人族的優勢還不止這麼多。布雷車的度和體積可以保證布雷車很迅的從火山間通過而配合機動性強的運輸機在初期作為騷擾的話可以對神族起到很好的壓製作用。而神族卻沒有這麼輕鬆了。若是要追擊人族的騷擾兵力或是組織進攻的話在提防地雷的同時還得注意自己的部隊不被火山給攻擊到。

    所以在butterf1y看來這張地圖簡直是為人族量身定做的butterf1y甚至懷疑創造這張地圖的是不是個人族選手。



第三百三十四章 美人魚與火焰山  
  劍王朝  巴山劍場(1)  仙俠世界  流氓高手II  檀修  割鹿記  國產零零發  羅浮    庶女狂後  穿越者縱橫動漫世界  寒門崛起  我是神豪我怕誰  

上一頁 目錄 下一章
 
 
 
搜"SC之彼岸花"
360搜"SC之彼岸花"
語言選擇