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我在遊戲王里玩卡牌完本感言

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    2022年1月16日,當我敲完最後一個字符保存文檔時,依舊感到某種不真實感——這本書真的完本了。

    從2020年7月29日發佈第一章,到2022年正式完本,我們的決鬥王游宇的故事終於告一段落了。全書三百八十多萬字,無疑是一本厚重的書,一段漫長的旅行,我必須由衷地感謝大家到目前為止的陪伴,尤其是那些陪着這本書一同走到了最後的讀者們。

    沒有你們,游宇桑也不可能走得了這麼遠。

    這是我自入坑以來寫過最長的一本書,老實說以前我從沒想過自己有朝一日能完成接近四百萬字的超長篇。

    這本書無論是從題材、篇幅還是成績而言於我都是全新的挑戰,是我創作道路上有着非凡意義的里程碑。期間有榮耀也有遺憾,有太多太多我想總結的東西了。

    先聊聊榮譽吧。

    正如大家在本書的作品詳情頁能看到的,本書累計獲得二十多萬的收藏,拿到了榮耀一星徽章,被收錄進了起點精品頻道,均訂過萬,拿到了起點首頁大封推,拿到了起點app的啟動閃屏推薦......

    哦對了,當然還有收到了我自從入坑創作有生以來的第一個白銀盟。這裏必須再特別感謝一次白銀盟大佬clv橘子,這對我意義重大。

    然後這裏必須再次特別感謝我那位已經離職的責編小圓。

    當初我寫出這本書的開頭投稿給她後,小圓在qq主動私聊了我,有些難以置信地問:「遊戲王?認真的?」

    她表示至少在她的職業生涯中,從來沒在起點見過哪怕一本異軍突起的遊戲王同人,對這個題材並不看好,勸我最好慎重考慮清楚,因為這本書的前景不容樂觀。

    不過雖然她這麼建議,但當最後我堅持發出這本書時,她還是全程給我資源拉滿。包括這本書後來拿到的暢銷精選、首頁大封推、app啟動閃屏推,全部都是她幫我爭取到的。

    而這本書後來的表現也完全超出了所有人的預料。

    在起點,均訂超過三千的書能夠被收錄進精品頻道。至少就我觀察,起點全站過去從來沒有一本遊戲王文被收錄進精品頻道。

    其實我對這本書最初的小目標也就是能過三千均訂,拿個精品徽章而已。萬萬沒想到居然吸引來了這麼多牌佬,直接給我一波衝上了萬訂,在本書巔峰時期連續幾個月都是輕暢銷榜前十名的常客,實在意想不到。

    對各位決鬥者們的感激難以言說,一會兒我讓黑魔導女孩給大家鞠個躬好了。

    總之,截止這章完本感言發出來為止,這本書從數據上依然保持着遊戲王文最高訂閱的記錄,對於一本網文中罕見的打牌文來說已經是奇蹟了,再次感謝大家!

    但當然,也還有很多遺憾的地方。

    對我來說這本書最大的遺憾,還是因為個人問題到後期節奏沒能穩住。

    這本書從開坑到完結,接近一年半時間三百八十多萬字,每天雷打不動三更包括春節在內都從未斷更——除了七月份那次請假。


    那會確實是我有點扛不住了。

    一直追更的老讀者可能也會發現,就是從那次請假休息回來更新之後,這本書的節奏就有點失控了。

    首先說說情節上的問題吧。畢竟打牌文比較小眾,寫作期間能參考學習的書有限,關於本書的節奏我也是在一邊摸索一邊改進。

    總的來說本書前期的節奏我還是比較滿意的,尤其是在dm篇章。

    dm篇章完結進入gx篇時,其實我已經預見到了一些問題,主要是一些遊戲王原作的力量體系帶來的問題。

    和其他多數熱血漫不同——其他動漫作品一般力量體系都是在不斷膨脹的,下一作的主角和敵人往往都要比上一作強很多,但遊戲王不然。

    遊戲王的卡雖然一代比一代強,但在動畫裏的力量體系設定上,第一代卻是天花板。初代決鬥王武藤遊戲、法老王阿圖姆,還有阿圖姆麾下的三大幻神,實力和逼格在往後的作品裏都很難被超越。

    那麼我寫同人就會遇到一個很現實的問題。那就是主角在打通了dm副本、獲得跟dm里的主角團以及boss相匹配的實力,甚至拿下了三幻神這樣的王牌之後,再接着去之後的副本就有種虐菜的感覺。

    不過總的來說我對自己在gx篇章的處理也還算滿意——儘管也許本可以做得更好。

    其實最初在大綱設計里,游宇的旅程本來應該到gx篇就結束了。所以大家會發現本書的最終boss是darkness,這本來顯然就是gx完結篇的boss。

    但書評區里一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少書友私聊我問會不會寫5ds。再加上5ds也確實是我在遊戲王全系列裏比較喜歡的一作,所以想了想後來還是額外加上了這個篇章。

    不過現在想來,我覺得也許還是應該照着原先的大綱,在gx篇就結束的,原因有三點。

    第一,我高估了自己對於長篇作品的駕馭能力。我從未寫過一個像這樣長篇的故事,到後期故事的節奏發展已經有點超出了我的掌控,明顯後勁不足,比之前質量有所下滑。

    第二,也是因為個人身體原因。當初那次請假之後一直都沒緩過來,再加上5ds篇是原大綱里本來就沒有的。每天維持更新的同時,還得一邊補充故事大綱一邊完成一場場決鬥設計的大綱,確實有些力不從心。

    所以大家會發現到最後故事已經完全只能靠一場接着一場的決鬥推動了,因為我只來得及完成故事總體走向的大綱和決鬥設計,細節部分實在無力完善......

    第三,是決鬥設計的問題。雖然遊戲王的卡池非常龐大,新的卡牌、新的召喚方式可以層出不窮,我接着寫超量、靈擺、鏈接什麼的或許能寫到一千萬字去,可避免不了審美疲勞。

    我可以不停加入新卡和新體系,但決鬥構成的套路卻一共只有那幾種。這一本書里寫的決鬥場數已經比任意一作遊戲王動畫都要更多,而且決鬥打牌的頻率過高,審美疲勞是必然的。所以這可能也是早就已經應該完結的理由之一。

    然後可能會有人發現,到後期的決鬥構成里bug越來越多。

    但事實是,其實bug不是後期的bug變多了,而是bug一直有那麼多。

    遊戲王的系統太過龐大複雜,卡池深不見底,動畫製作組有一整個星期的時間去設計僅僅一集的決構,歷代動畫裏也都還有一大把的決鬥bug。作者君每天要更新三章,出現bug也是很正常的。

    之所以前期的決構bug少,是因為那會每天每章發出來後,作者君會從早到晚反覆刷評論後台,看到有人說出現什麼bug會儘可能第一時間修改。往往修一個bug能修個大半天......

    但還是自從那次請假回來之後,作者君的身體條件已經不允許從早到晚不停刷後台了。再加上5



完本感言  
  這個召喚術師就離譜  漫威世界的光之巨人  我在決鬥都市玩卡牌  誰讓他玩遊戲王的!  我死後變成了超人    腦海里飄來一座廢品收購站  三國從忽悠劉備開始  我在凡人科學修仙  大江湖之熱點大俠  

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